Yürüyüş döngüsü nasıl çizilir?
Yürüyüş döngüsü animasyonun klasik sınavıdır çünkü içinde her şey var: denge, ağırlık, zamanlama ve kusursuz kapanan bir döngü. İyi haber şu ki yapısı ezberlenebilir. Dört anahtar poz öğrenildiğinde geri kalanı doldurma işidir.
Dört anahtar poz
Her yürüyüş dört pozun tekrarıdır. Temas: iki ayak da yerde, bacaklar en açık hâlde. Aşağı: ağırlık ön bacağa biner, kalça en alçak noktada. Geçiş: arka bacak öne savrulur, gövde en yüksek noktada. Yukarı: itiş anı, topuk kalkar. Sonra aynı dizi diğer bacakla tekrarlanır. Sekiz kare, tam bir adım çifti eder.
Kalçanın yolu her şeyi belirler
Yeni başlayanların yürüyüşleri genelde kayıyormuş gibi görünür, çünkü gövde yatay bir çizgide ilerler. Oysa gerçek yürüyüşte kalça yukarı aşağı salınır ve hafifçe yana yatar. Önce sadece kalçanın izlediği dalgayı çiz, bacakları ona bağla. Kollar ters bacakla birlikte savrulur: sağ ayak öndeyse sol kol öndedir.
Döngüyü dikişsiz kapatmak
Son kare, ilk karenin bir öncesi olmalıdır — ilk karenin kopyası değil. Sık yapılan hata döngünün sonuna başlangıç pozunun aynısını koymaktır; o zaman aynı kare iki defa gösterilir ve yürüyüş her turda takılır. Soğan zarını açıp son kareyi çizerken ilk kareyi de görmek bu hatayı baştan engeller.
| Poz | Kare | Ne oluyor |
|---|---|---|
| Temas | 1 | İki ayak yerde, adım en açık hâlinde |
| Aşağı | 2 | Ağırlık ön bacağa biner, kalça en alçak |
| Geçiş | 3 | Arka bacak öne savrulur, gövde en yüksek |
| Yukarı | 4 | İtiş anı, topuk kalkar, ileri atılım |
| Temas (ters) | 5-8 | Aynı dizi diğer bacakla tekrarlanır |
Sık sorulan sorular
Yürüyüş döngüsü kaç kare olmalı?
Sekiz kare en yaygın ve en öğretici seçimdir; her anahtar poza bir kare düşer. Daha akıcı bir yürüyüş için on iki, hızlı ve kaba bir üslup için dört kare de kullanılır. Dört kareli yürüyüşler retro oyun estetiğinde çok yaygındır.
Karakter yerinde mi yürümeli, ilerlemeli mi?
Döngüyü çizerken karakteri yerinde yürütmek çok daha kolaydır; ayakların yerdeki kayma hızını kontrol etmek yeterlidir. İlerleme gerekiyorsa arka planı kaydırırsın. Ayakların kayması, yani zeminle uyumsuz hızlanma, en sık görülen hatadır.
Koşu döngüsü ile farkı ne?
Koşuda iki ayağın da havada olduğu bir kare vardır, temas pozu ise çok kısadır. Gövde daha çok öne eğilir ve kalçanın dikey salınımı belirgin şekilde artar. Yapı aynıdır, oranlar değişir.
Fırça kendi kendine kıpırdıyor. Kıpırtı, çizdiğin çizgiyi canlı tutan bir animasyon defteri: kare kare çiz, soğan zarıyla karşılaştır, GIF ya da video olarak indir. Tarayıcıda açılır, kurulum yok.
Tarayıcıda dene Google Play'den indir