Como desenhar um ciclo de caminhada
O ciclo de caminhada é a prova clássica da animação porque contém tudo: equilíbrio, peso, tempo e um loop que precisa fechar perfeito. A boa notícia é que sua estrutura pode ser decorada. Sabendo as quatro poses-chave, o resto é preencher.
As quatro poses-chave
Toda caminhada é a repetição de quatro poses. Contato: os dois pés no chão, pernas na maior abertura. Baixo: o peso desce sobre a perna da frente, quadril no ponto mais baixo. Passagem: a perna de trás avança, corpo no ponto mais alto. Alto: o impulso, o calcanhar levanta. Depois a mesma série se repete com a outra perna. Oito quadros formam um par completo de passos.
O caminho do quadril decide tudo
Caminhadas de iniciante parecem deslizamento porque o corpo avança sobre uma linha horizontal. Numa caminhada real o quadril sobe e desce e inclina um pouco para os lados. Desenhe primeiro só a onda que o quadril segue e pendure as pernas nela. Os braços balançam ao contrário das pernas: pé direito à frente significa braço esquerdo à frente.
Fechar o loop sem emenda
O último quadro deve ser o anterior ao primeiro, não uma cópia dele. O erro comum é terminar o ciclo com a mesma pose com que ele começa: aí um desenho aparece duas vezes e a caminhada engasga a cada volta. Ligar o papel cebola para ver o primeiro quadro enquanto desenha o último evita isso desde o início.
| Pose | Quadro | O que acontece |
|---|---|---|
| Contato | 1 | Os dois pés no chão, passada mais aberta |
| Baixo | 2 | Peso desce na perna da frente, quadril mais baixo |
| Passagem | 3 | A perna de trás avança, corpo mais alto |
| Alto | 4 | Impulso, calcanhar levanta, corpo lançado à frente |
| Contato (espelhado) | 5-8 | A mesma série com a outra perna |
Perguntas frequentes
De quantos quadros deve ser um ciclo de caminhada?
Oito é o mais comum e o mais didático: um quadro por pose-chave. Doze dão uma caminhada mais fluida e quatro servem para estilos rápidos e grosseiros; caminhadas de quatro quadros são comuníssimas na arte de jogos retrô.
O personagem deve andar no lugar ou avançar?
Desenhar o ciclo no lugar é bem mais fácil; basta controlar a velocidade com que os pés deslizam pelo chão. Se precisar avançar, você move o fundo. Pés patinando, isto é, uma velocidade em desacordo com o chão, é o erro mais frequente.
O que muda num ciclo de corrida?
Na corrida existe um quadro com os dois pés no ar, e a pose de contato é curtíssima. O corpo se inclina mais para a frente e o balanço vertical do quadril aumenta bastante. A estrutura é a mesma, as proporções mudam.
O pincel desenha vivo. Kipirti é um caderno de animação: desenhe quadro a quadro, compare com papel cebola e exporte em GIF ou vídeo. Abre no navegador, sem instalar nada.
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