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Como desenhar um ciclo de caminhada

O ciclo de caminhada é a prova clássica da animação porque contém tudo: equilíbrio, peso, tempo e um loop que precisa fechar perfeito. A boa notícia é que sua estrutura pode ser decorada. Sabendo as quatro poses-chave, o resto é preencher.

As quatro poses-chave

Toda caminhada é a repetição de quatro poses. Contato: os dois pés no chão, pernas na maior abertura. Baixo: o peso desce sobre a perna da frente, quadril no ponto mais baixo. Passagem: a perna de trás avança, corpo no ponto mais alto. Alto: o impulso, o calcanhar levanta. Depois a mesma série se repete com a outra perna. Oito quadros formam um par completo de passos.

O caminho do quadril decide tudo

Caminhadas de iniciante parecem deslizamento porque o corpo avança sobre uma linha horizontal. Numa caminhada real o quadril sobe e desce e inclina um pouco para os lados. Desenhe primeiro só a onda que o quadril segue e pendure as pernas nela. Os braços balançam ao contrário das pernas: pé direito à frente significa braço esquerdo à frente.

Fechar o loop sem emenda

O último quadro deve ser o anterior ao primeiro, não uma cópia dele. O erro comum é terminar o ciclo com a mesma pose com que ele começa: aí um desenho aparece duas vezes e a caminhada engasga a cada volta. Ligar o papel cebola para ver o primeiro quadro enquanto desenha o último evita isso desde o início.

PoseQuadroO que acontece
Contato1Os dois pés no chão, passada mais aberta
Baixo2Peso desce na perna da frente, quadril mais baixo
Passagem3A perna de trás avança, corpo mais alto
Alto4Impulso, calcanhar levanta, corpo lançado à frente
Contato (espelhado)5-8A mesma série com a outra perna

Perguntas frequentes

De quantos quadros deve ser um ciclo de caminhada?

Oito é o mais comum e o mais didático: um quadro por pose-chave. Doze dão uma caminhada mais fluida e quatro servem para estilos rápidos e grosseiros; caminhadas de quatro quadros são comuníssimas na arte de jogos retrô.

O personagem deve andar no lugar ou avançar?

Desenhar o ciclo no lugar é bem mais fácil; basta controlar a velocidade com que os pés deslizam pelo chão. Se precisar avançar, você move o fundo. Pés patinando, isto é, uma velocidade em desacordo com o chão, é o erro mais frequente.

O que muda num ciclo de corrida?

Na corrida existe um quadro com os dois pés no ar, e a pose de contato é curtíssima. O corpo se inclina mais para a frente e o balanço vertical do quadril aumenta bastante. A estrutura é a mesma, as proporções mudam.

O pincel desenha vivo. Kipirti é um caderno de animação: desenhe quadro a quadro, compare com papel cebola e exporte em GIF ou vídeo. Abre no navegador, sem instalar nada.

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