Как нарисовать цикл ходьбы
Цикл ходьбы — классический экзамен анимации, потому что в нём есть всё: баланс, вес, тайминг и цикл, который обязан закрыться идеально. Хорошая новость: его структуру можно выучить наизусть. Зная четыре ключевые позы, дальше остаётся только заполнять.
Четыре ключевые позы
Любая ходьба — повторение четырёх поз. Контакт: обе ступни на земле, ноги максимально разведены. Низ: вес оседает на переднюю ногу, таз в нижней точке. Проход: задняя нога выносится вперёд, тело в верхней точке. Верх: отталкивание, пятка отрывается. Затем та же последовательность повторяется с другой ноги. Восемь кадров дают полную пару шагов.
Траектория таза решает всё
Ходьба новичка обычно похожа на скольжение, потому что корпус едет по горизонтали. В настоящей ходьбе таз поднимается и опускается и слегка наклоняется вбок. Сначала нарисуйте только волну, по которой идёт таз, и подвесьте к ней ноги. Руки качаются противоходом ногам: правая нога впереди — левая рука впереди.
Закрыть цикл без шва
Последний кадр должен быть тем, что идёт перед первым, а не его копией. Частая ошибка — заканчивать цикл той же позой, с которой он начинается: тогда один рисунок показывается дважды и ходьба спотыкается на каждом круге. Включённая калька, чтобы видеть первый кадр при рисовании последнего, снимает эту проблему сразу.
| Поза | Кадр | Что происходит |
|---|---|---|
| Контакт | 1 | Обе ступни на земле, шаг максимально широкий |
| Низ | 2 | Вес оседает на переднюю ногу, таз ниже всего |
| Проход | 3 | Задняя нога выносится вперёд, тело выше всего |
| Верх | 4 | Отталкивание, пятка отрывается, корпус несёт вперёд |
| Контакт (зеркально) | 5-8 | Та же последовательность с другой ноги |
Частые вопросы
Из скольких кадров делать цикл ходьбы?
Восемь — самый распространённый и самый полезный вариант: по кадру на ключевую позу. Двенадцать дают более плавную походку, четыре используют в быстрых и грубых стилях; четырёхкадровые походки повсюду в ретро-игровой графике.
Персонаж должен идти на месте или перемещаться?
Рисовать цикл на месте гораздо проще; достаточно контролировать скорость скольжения ступней по земле. Если нужно перемещение, двигают фон. Проскальзывание ступней, то есть скорость, не согласованная с землёй, — самая частая ошибка.
Чем отличается цикл бега?
В беге есть кадр, где обе ступни в воздухе, а поза контакта очень короткая. Корпус сильнее наклонён вперёд, и вертикальные колебания таза заметно возрастают. Структура та же, меняются пропорции.
Кисть рисует живой линией. Kipirti — блокнот для анимации: рисуйте кадр за кадром, сверяйтесь по кальке и сохраняйте GIF или видео. Работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.
Открыть в браузере Скачать в Google Play