KIPIRTI← Руководство

Как нарисовать цикл ходьбы

Цикл ходьбы — классический экзамен анимации, потому что в нём есть всё: баланс, вес, тайминг и цикл, который обязан закрыться идеально. Хорошая новость: его структуру можно выучить наизусть. Зная четыре ключевые позы, дальше остаётся только заполнять.

Четыре ключевые позы

Любая ходьба — повторение четырёх поз. Контакт: обе ступни на земле, ноги максимально разведены. Низ: вес оседает на переднюю ногу, таз в нижней точке. Проход: задняя нога выносится вперёд, тело в верхней точке. Верх: отталкивание, пятка отрывается. Затем та же последовательность повторяется с другой ноги. Восемь кадров дают полную пару шагов.

Траектория таза решает всё

Ходьба новичка обычно похожа на скольжение, потому что корпус едет по горизонтали. В настоящей ходьбе таз поднимается и опускается и слегка наклоняется вбок. Сначала нарисуйте только волну, по которой идёт таз, и подвесьте к ней ноги. Руки качаются противоходом ногам: правая нога впереди — левая рука впереди.

Закрыть цикл без шва

Последний кадр должен быть тем, что идёт перед первым, а не его копией. Частая ошибка — заканчивать цикл той же позой, с которой он начинается: тогда один рисунок показывается дважды и ходьба спотыкается на каждом круге. Включённая калька, чтобы видеть первый кадр при рисовании последнего, снимает эту проблему сразу.

ПозаКадрЧто происходит
Контакт1Обе ступни на земле, шаг максимально широкий
Низ2Вес оседает на переднюю ногу, таз ниже всего
Проход3Задняя нога выносится вперёд, тело выше всего
Верх4Отталкивание, пятка отрывается, корпус несёт вперёд
Контакт (зеркально)5-8Та же последовательность с другой ноги

Частые вопросы

Из скольких кадров делать цикл ходьбы?

Восемь — самый распространённый и самый полезный вариант: по кадру на ключевую позу. Двенадцать дают более плавную походку, четыре используют в быстрых и грубых стилях; четырёхкадровые походки повсюду в ретро-игровой графике.

Персонаж должен идти на месте или перемещаться?

Рисовать цикл на месте гораздо проще; достаточно контролировать скорость скольжения ступней по земле. Если нужно перемещение, двигают фон. Проскальзывание ступней, то есть скорость, не согласованная с землёй, — самая частая ошибка.

Чем отличается цикл бега?

В беге есть кадр, где обе ступни в воздухе, а поза контакта очень короткая. Корпус сильнее наклонён вперёд, и вертикальные колебания таза заметно возрастают. Структура та же, меняются пропорции.

Кисть рисует живой линией. Kipirti — блокнот для анимации: рисуйте кадр за кадром, сверяйтесь по кальке и сохраняйте GIF или видео. Работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Открыть в браузере Скачать в Google Play
Язык: TR EN DE ES FR IT PT AR RU JA KO