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프레임 단위 애니메이션이란

프레임 단위 애니메이션은 움직임의 각 단계를 한 장씩 그리는 방식입니다. 대신 계산해 주는 것은 아무것도 없고, 화면의 모든 그림은 누군가 그린 것입니다. 손이 많이 가지만 그 대가로 완전히 자유롭습니다. 손이 한 그대로가 화면이 됩니다.

프레임, 초, 그리고 홀드

애니메이션은 1초에 정해진 수의 프레임을 보여줍니다. 24프레임이 영화 표준이지만 전부 그릴 필요는 없습니다. 같은 그림을 두세 프레임 동안 화면에 둘 수 있기 때문입니다. 이것을 홀드라 하며 손그림 애니메이션의 기본 절약법입니다. 초당 12프레임처럼 읽히는 영상은 대개 24프레임 위에 한 장을 두 번씩 보여준 것입니다.

원화, 중간 프레임, 클린업

전문 공정은 세 단계입니다. 원화는 움직임의 양 끝, 팔이 가장 높은 지점과 가장 낮은 지점입니다. 중간 프레임은 그 사이의 전환을 맡습니다. 클린업은 거친 선을 최종 선으로 다듬는 작업입니다. 초보자는 클린업을 통째로 건너뛰어도 됩니다. 러프로 남긴 애니메이션에는 그 나름의 기운이 있습니다.

첫 작품은 아주 작게

캐릭터의 전체 장면 대신 동작 하나를 고르세요. 튀는 공, 폈다 쥐는 손, 펄럭이는 깃발. 튀는 공은 고전적인 첫 과제입니다. 타이밍과 스쿼시 앤 스트레치, 감속까지 여섯 프레임에 담기 때문입니다. 다 되면 루프로 걸어 보고, 거슬리는 프레임을 다시 그리세요. 배움은 거기서 일어납니다.

자주 묻는 질문

모션 그래픽과 무엇이 다른가요?

모션 그래픽에서는 완성된 오브젝트를 프로그램이 움직이고 여러분은 시작값과 끝값만 줍니다. 프레임 단위에서는 형태 자체를 매번 다시 그리므로 형태도 바뀔 수 있습니다. 과장되고 탄력 있고 손맛 나는 느낌이 훨씬 쉽게 나오는 이유입니다.

초당 몇 프레임으로 작업해야 하나요?

손그림 애니메이션은 초당 8~12프레임에 자리 잡는 경우가 아주 많고 보기에 편안합니다. 6프레임은 거칠고 튀는 느낌이고, 24프레임은 매끄럽지만 그릴 장수가 두 배가 됩니다. 작은 작업이라면 8에서 12 사이가 가장 균형 잡힌 출발점입니다.

프레임을 순서대로 그려야 하나요?

꼭 그럴 필요는 없고, 대개 순서대로가 아닌 편이 낫습니다. 첫 장과 마지막 장을 그리고, 그다음 가운데, 그다음 남은 틈을 채우면 전체 궤적이 유지됩니다. 순서대로만 그리면 움직임이 조금씩 밀려 출발점으로 돌아오지 못합니다.

붓이 살아서 그린다. Kipirti는 애니메이션 스케치북입니다. 프레임 하나씩 그리고, 어니언 스킨으로 비교하고, GIF나 영상으로 내보내세요. 브라우저에서 바로 열리며 설치가 필요 없습니다.

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