애니메이션 가이드
손그림 애니메이션 12편. 그림 움직이기, 걷기 사이클, 어니언 스킨, 떨리는 선, 이음매 없는 루프, 내보내기 포맷까지.
- 그림을 어떻게 움직일까한 장의 그림을 움직이는 그림으로 만드는 가장 짧은 길은 두 번째 프레임을 그리는 것. 몇 장이 필요한지, 첫 루프는 어떻게 만드는지.
- 프레임 단위 애니메이션이란프레임 단위 애니메이션이란 무엇인지, 어떤 순서로 그리는지, 원화와 중간 프레임과 홀드는 무엇인지, 첫 작품을 끝내는 법.
- 애니메이션의 보일이란손으로 그린 선이 끊임없이 떨리는 보일 효과란 무엇인지, 어디서 왔고 왜 좋아 보이며 디지털에서 어떻게 만드는지.
- 1콤마, 2콤마, 3콤마로 그리기2콤마로 그린다는 것이 무슨 뜻인지, 어떤 움직임이 어떤 리듬을 요구하는지. 프레임 속도 표와 실전 규칙.
- 어니언 스킨이란어니언 스킨은 무엇을 위한 기능인지, 몇 프레임을 보여야 하는지, 잔상 색의 의미와 꺼야 할 때.
- 애니메이션의 12원칙디즈니 애니메이터들이 정리한 12원칙을 한 줄씩 설명하고, 프레임 단위로 그릴 때의 실전 의미를 덧붙입니다.
- 걷기 사이클 그리는 법걷기 사이클의 네 가지 키 포즈, 필요한 프레임 수, 골반과 팔의 움직임, 그리고 루프를 이음매 없이 닫는 법.
- 중간 프레임(트윈)이란트윈이란 무엇인지, 자동 중간 프레임이 유용한 지점과 부족한 지점, 이징 곡선이 움직임의 성격을 바꾸는 방식.
- 셰이프 모핑 애니메이션한 형태가 다른 형태로 흘러가는 원리, 점 대응이 품질을 결정하는 이유, 선 개수가 다를 때의 해법.
- 이음매 없는 루프 만들기걸리지 않는 루프의 규칙. 마지막 프레임의 함정, 닫혀야 하는 움직임, 루프 길이와 흔한 실수들.
- GIF, MP4, WebM 중 무엇을 고를까내보내기를 앞두고, GIF와 MP4와 WebM과 APNG의 용량, 색, 투명도, 재생 환경의 실제 차이를 정리합니다.
- 브라우저에서 무료로 애니메이션 만들기다운로드도 계정도 없이 브라우저에서 애니메이션 만들기. 무엇을 기대하고 무엇을 확인하며 어떤 기능이 정말 필요한지.
붓이 살아서 그린다. Kipirti는 애니메이션 스케치북입니다. 프레임 하나씩 그리고, 어니언 스킨으로 비교하고, GIF나 영상으로 내보내세요. 브라우저에서 바로 열리며 설치가 필요 없습니다.
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