KIPIRTI← Guide

Qu'est-ce que l'animation image par image ?

Animer image par image, c'est dessiner séparément chaque étape d'un mouvement. Rien n'est calculé à votre place ; chaque image à l'écran a été dessinée par quelqu'un. C'est laborieux et, en échange, totalement libre : ce que fait votre main est exactement ce qui apparaît.

Images, secondes et tenues

Une animation affiche un certain nombre d'images par seconde. Vingt-quatre est le standard du cinéma, mais rien n'oblige à toutes les dessiner : le même dessin peut rester deux ou trois images à l'écran. Cela s'appelle une tenue, et c'est l'économie fondamentale de l'animation dessinée. Ce qui se lit comme 12 images par seconde, c'est le plus souvent du 24 avec chaque dessin montré deux fois.

Clés, intervalles et mise au net

Le circuit professionnel comporte trois étapes. Les clés sont les extrêmes du mouvement : le bras tout en haut et tout en bas. Les intervalles portent la transition. La mise au net transforme le trait d'ébauche en trait définitif. Débutant, vous pouvez sauter la mise au net : une animation laissée à l'ébauche possède une énergie propre.

Gardez un premier projet minuscule

Plutôt qu'une scène complète de personnage, choisissez un geste : une balle qui rebondit, une main qui s'ouvre et se ferme, un drapeau qui flotte. La balle qui rebondit est l'exercice classique parce qu'elle contient minutage, écrasement et étirement et accélération en six images. Une fois faite, bouclez-la, regardez-la et redessinez l'image qui vous gêne. C'est là qu'on apprend.

Questions fréquentes

Quelle différence avec le motion design ?

En motion design, le logiciel déplace un objet déjà fabriqué et vous ne fournissez que les valeurs de début et de fin. Image par image, la forme elle-même est redessinée à chaque fois, donc elle peut changer. C'est pourquoi les sensations exagérées, élastiques et faites main s'obtiennent bien plus facilement en dessinant.

À combien d'images par seconde travailler ?

L'animation dessinée se situe très souvent entre 8 et 12 images par seconde, ce qui se lit confortablement. À 6, le rendu est plus rude et plus sautillant ; à 24, c'est lisse mais le nombre de dessins double. Pour de petits projets, un point entre 8 et 12 est le départ le plus équilibré.

Faut-il dessiner les images dans l'ordre ?

Pas forcément, et généralement mieux vaut pas. Dessiner la première et la dernière, puis celle du milieu, puis les trous, préserve l'arc général. En dessinant à la suite, le mouvement dérive et ne revient pas là où il a commencé.

Le pinceau dessine vivant. Kipirti est un carnet d'animation : dessinez image par image, comparez avec la pelure d'oignon, exportez en GIF ou en vidéo. Tout se passe dans le navigateur, sans installation.

Essayer dans le navigateur Télécharger sur Google Play
Langue : TR EN DE ES FR IT PT AR RU JA KO