Что такое покадровая анимация?
Покадровая анимация означает, что каждый шаг движения рисуется отдельно. Ничего не считается за вас; каждое изображение на экране кто-то нарисовал. Это трудоёмко и взамен совершенно свободно: что делает ваша рука, то и появляется.
Кадры, секунды и выдержки
Анимация показывает определённое число кадров в секунду. Двадцать четыре — киностандарт, но рисовать все не обязательно: один рисунок может стоять на экране два или три кадра. Это называется выдержкой и составляет главную экономию рисованной анимации. То, что читается как 12 кадров в секунду, обычно 24 с каждым рисунком, показанным дважды.
Ключи, промежуточные и чистовик
Профессиональный процесс состоит из трёх этапов. Ключи — крайние положения движения: рука в самом верху и в самом низу. Промежуточные кадры несут переход между ними. Чистовик превращает черновую линию в окончательную. Новичку чистовик можно пропустить совсем: анимация, оставленная в черновике, обладает собственной энергией.
Пусть первый проект будет крошечным
Вместо полноценной сцены с персонажем выберите один жест: прыгающий мяч, раскрывающаяся ладонь, развевающийся флаг. Прыгающий мяч — классическое первое упражнение, потому что вмещает тайминг, сжатие и растяжение и замедление в шесть кадров. Когда закончите, зациклите, посмотрите и перерисуйте тот кадр, который мешает. Именно там происходит обучение.
Частые вопросы
Чем это отличается от моушн-дизайна?
В моушн-дизайне программа двигает готовый объект, а вы задаёте только начальные и конечные значения. В покадровой анимации сама форма перерисовывается каждый раз, поэтому она тоже может меняться. Поэтому утрированные, упругие, рукотворные ощущения гораздо проще получить рисованием.
С какой частотой кадров работать?
Рисованная анимация очень часто держится на 8-12 кадрах в секунду, это читается комфортно. 6 кадров дают более грубое и прыгучее ощущение; 24 — гладко, но удваивает число рисунков. Для небольших проектов точка между 8 и 12 — самый сбалансированный старт.
Нужно ли рисовать кадры по порядку?
Не обязательно, и обычно лучше нет. Сначала первый и последний, потом средний, потом оставшиеся промежутки — так сохраняется общая дуга движения. При рисовании подряд движение постепенно уплывает и не возвращается туда, откуда начиналось.
Кисть рисует живой линией. Kipirti — блокнот для анимации: рисуйте кадр за кадром, сверяйтесь по кальке и сохраняйте GIF или видео. Работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.
Открыть в браузере Скачать в Google Play