¿Qué es la animación fotograma a fotograma?
Animar fotograma a fotograma significa dibujar por separado cada paso de un movimiento. Nada se calcula por ti; cada imagen en pantalla la dibujó alguien. Es laborioso y, a cambio, completamente libre: lo que haga tu mano es lo que aparece.
Fotogramas, segundos y esperas
Una animación muestra cierto número de fotogramas por segundo. Veinticuatro es el estándar del cine, pero no hace falta dibujarlos todos: el mismo dibujo puede permanecer dos o tres fotogramas en pantalla. Eso se llama espera y es la economía básica de la animación dibujada. Lo que se lee como 12 fps suele ser 24 con cada dibujo mostrado dos veces.
Claves, intermedios y limpieza
El flujo profesional tiene tres etapas. Las claves son los extremos del movimiento: el brazo arriba del todo y abajo del todo. Los intermedios sostienen la transición. La limpieza convierte el trazo suelto en línea definitiva. Al empezar puedes saltarte la limpieza por completo: la animación dejada en sucio tiene una energía propia.
Que tu primer proyecto sea diminuto
En vez de una escena completa de personaje, elige un gesto: una pelota que bota, una mano que se abre y se cierra, una bandera que ondea. La pelota que bota es el ejercicio clásico porque mete tiempo, estirar y encoger y aceleración en seis fotogramas. Cuando esté, ponla en bucle, míralo y redibuja el fotograma que te moleste. Ahí es donde se aprende.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de los gráficos en movimiento?
En los gráficos en movimiento el programa mueve un objeto ya hecho y tú solo das valores de inicio y de fin. Fotograma a fotograma la forma se redibuja cada vez, así que también puede cambiar. Por eso las sensaciones exageradas, elásticas y hechas a mano salen mucho más fácil dibujando.
¿A cuántos fotogramas por segundo debo trabajar?
La animación dibujada suele moverse entre 8 y 12 fps, que se lee cómodo. A 6 fps resulta más tosca y saltarina; a 24 es suave pero duplica los dibujos. Para proyectos pequeños, un punto entre 8 y 12 es el inicio más equilibrado.
¿Debo dibujar los fotogramas en orden?
No necesariamente, y normalmente es mejor que no. Dibujar el primero y el último, luego el central y después los huecos conserva el arco general. Dibujando seguido, el movimiento se desvía y no vuelve a donde empezó.
El pincel dibuja vivo. Kipirti es un cuaderno de animación: dibuja fotograma a fotograma, compara con papel cebolla y exporta un GIF o un vídeo. Se abre en el navegador, sin instalar nada.
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