KIPIRTI← Rehber

Animasyonun 12 ilkesi

1980'lerde iki Disney animatörünün derlediği bu on iki ilke, hâlâ animasyonun ortak dili. Hepsi tek bir soruya cevap veriyor: bir çizim ne zaman canlı görünür? Aşağıda listenin tamamı ve elle çizerken pratikte ne anlama geldikleri var.

Hepsini birden uygulamaya çalışma

On iki ilke bir kontrol listesi değil, bir sözlüktür. Yeni başlayan biri için en çok işe yarayan üçü zamanlama, ezilme-gerilme ve öncelenme-devamlılıktır. Bu üçünü oturttuğunda animasyonun büyük kısmı zaten düzelir. Kalanlar zamanla, ihtiyaç duydukça anlam kazanır.

En çok fark yaratan ilke: zamanlama

Aynı pozlar, farklı zamanlamayla bambaşka bir karakter üretir. Bir hareket ağır başlayıp hızlanıyorsa nesne ağır, kararlı ve iri hissettirir; hızlı başlayıp yavaşlıyorsa hafif ve tedirgin görünür. Zamanlamayı ayarlamak için yeni kare çizmen gerekmez; var olan kareleri bekletmek çoğu zaman yeter.

Elle çizmenin avantajı: biçim değişebilir

Ezilme-gerilme, abartma ve düz-yay hareket ilkelerinin hepsi şeklin kendisinin değişmesini gerektirir. Hazır bir nesneyi kaydırıp döndüren araçlarda bunu yapmak zordur; her kareyi yeniden çizdiğinde ise bedava gelir. Kare kare animasyonun bugün hâlâ tercih edilmesinin başlıca sebebi budur.

İlkeNe demek
Ezilme ve gerilmeNesne hareket ederken hacmini koruyarak şekil değiştirir
ÖncelenmeAsıl hareketten önce ters yönde küçük bir hazırlık
Sahnelemeİzleyicinin gözünü doğru yere yönlendiren kadraj ve poz
Doğrudan ve pozdan pozaSırayla çizmek ya da önce uç pozları çizmek
Devam ve üst üste binmeGövde durunca saç ve kumaş bir süre daha hareket eder
Yavaş giriş ve çıkışHareketin başı ve sonu ortasından daha yoğun karelidir
YayCanlı hareket düz çizgide değil eğri bir yolda ilerler
İkincil hareketAna hareketi destekleyen küçük ek hareketler
ZamanlamaKare sayısı ve bekletme; ağırlık ve karakter buradan doğar
AbartmaGerçeği birebir değil, okunaklı olacak kadar güçlendirmek
Sağlam çizimHacim, denge ve perspektifin karelerde tutarlı kalması
ÇekicilikPozun ve tasarımın izlemesi keyifli olması

Sık sorulan sorular

12 ilkeyi kim ortaya koydu?

Disney animatörleri Ollie Johnston ve Frank Thomas, 1981 tarihli kitaplarında stüdyoda onlarca yıldır kullanılan yöntemleri derleyip on iki başlıkta topladı. İlkelerin çoğu 1930'lardan beri pratikte kullanılıyordu.

Bu ilkeler dijital animasyonda da geçerli mi?

Evet. İlkeler araçla değil algıyla ilgilidir; gözün hareketi nasıl okuduğunu tarif ederler. 3B, hareketli grafik ve arayüz animasyonlarında aynen kullanılırlar.

Hangi ilkeden başlamalıyım?

Zamanlamadan. Kare sayısını ve bekletmeleri değiştirerek aynı çizimlerden çok farklı sonuçlar aldığını gördüğünde diğer ilkelerin ne işe yaradığı da kendiliğinden anlaşılır.

Fırça kendi kendine kıpırdıyor. Kıpırtı, çizdiğin çizgiyi canlı tutan bir animasyon defteri: kare kare çiz, soğan zarıyla karşılaştır, GIF ya da video olarak indir. Tarayıcıda açılır, kurulum yok.

Tarayıcıda dene Google Play'den indir
Dil: TR EN DE ES FR IT PT AR RU JA KO