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Los 12 principios de la animación

Recopilados por dos animadores de Disney en los años ochenta, estos doce principios siguen siendo el idioma común de la animación. Todos responden a una pregunta: ¿cuándo parece viva una imagen dibujada? Aquí está la lista completa y su significado práctico cuando dibujas a mano.

No intentes aplicar los doce a la vez

Los doce principios son un diccionario, no una lista de comprobación. Para quien empieza, los tres que más rinden son el tiempo, el estirar y encoger y la anticipación con la continuidad. Con esos tres en su sitio, la mayor parte de tu animación ya mejora. El resto va cobrando sentido conforme lo necesitas.

El principio que más cambia las cosas: el tiempo

Las mismas poses con otro tiempo producen un personaje distinto. Un movimiento que arranca lento y acelera se lee pesado, decidido, grande; uno que arranca rápido y se posa se lee ligero y nervioso. Ajustar el tiempo no exige dibujos nuevos: sostener los que ya tienes suele bastar.

La ventaja de dibujar: la forma puede cambiar

Estirar y encoger, exagerar y los arcos exigen que la forma misma cambie. Eso es difícil en herramientas que solo mueven, giran y escalan un objeto ya hecho; cuando redibujas cada fotograma, sale gratis. Es la razón principal por la que hoy se sigue eligiendo la animación fotograma a fotograma.

PrincipioQué significa
Estirar y encogerLa forma se deforma al moverse conservando su volumen
AnticipaciónUn pequeño movimiento contrario que prepara la acción
Puesta en escenaEncuadre y pose que dirigen la mirada a lo importante
Directo y de pose a poseDibujar en orden o dibujar antes los extremos
Continuidad y acción superpuestaEl pelo y la tela siguen tras detenerse el cuerpo
Entradas y salidas lentasEl inicio y el final llevan más dibujos que el centro
ArcosEl movimiento vivo recorre una curva, no una recta
Acción secundariaPequeños movimientos que apoyan al principal
TiempoNúmero de dibujos y esperas; de ahí salen el peso y el carácter
ExageraciónLlevar la realidad hasta donde se lea con claridad
Dibujo sólidoVolumen, equilibrio y perspectiva coherentes entre fotogramas
AtractivoQue la pose y el diseño den gusto de mirar

Preguntas frecuentes

¿Quién formuló los 12 principios?

Los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas reunieron décadas de práctica de estudio en doce apartados en su libro de 1981. La mayoría de las ideas ya se usaban a diario desde los años treinta.

¿Sirven también para la animación digital?

Sí. Los principios hablan de percepción, no de herramientas; describen cómo el ojo lee el movimiento. Se aplican igual en 3D, gráficos en movimiento y animación de interfaces.

¿Por cuál debería empezar?

Por el tiempo. Cuando compruebes lo distinto que se leen los mismos dibujos cambiando cantidades y esperas, el propósito de los demás principios se explica solo.

El pincel dibuja vivo. Kipirti es un cuaderno de animación: dibuja fotograma a fotograma, compara con papel cebolla y exporta un GIF o un vídeo. Se abre en el navegador, sin instalar nada.

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