Os 12 princípios da animação
Reunidos por dois animadores da Disney nos anos oitenta, esses doze princípios continuam sendo a língua comum da animação. Todos respondem a uma pergunta: quando um desenho parece vivo? Aqui está a lista completa e o que significam na prática quando se desenha à mão.
Não tente aplicar os doze de uma vez
Os doze princípios são um dicionário, não uma lista de conferência. Para quem começa, os três que mais rendem são o tempo, o esmagar e esticar e a antecipação com a continuidade. Com esses três no lugar, a maior parte da sua animação já melhora. O resto ganha sentido conforme a necessidade aparece.
O princípio que mais muda as coisas: o tempo
As mesmas poses com outro tempo produzem um personagem completamente diferente. Um movimento que começa lento e acelera é lido como pesado, decidido, grande; um que começa rápido e assenta é lido como leve e nervoso. Ajustar o tempo não exige desenhos novos: segurar os que você já tem costuma bastar.
A vantagem de desenhar: a forma pode mudar
Esmagar e esticar, exagero e arcos exigem que a própria forma mude. Isso é difícil em ferramentas que apenas movem, giram e redimensionam um objeto pronto; quando você redesenha cada quadro, sai de graça. É a razão principal de a animação quadro a quadro ainda ser escolhida hoje.
| Princípio | O que significa |
|---|---|
| Esmagar e esticar | A forma se deforma ao se mover mantendo o volume |
| Antecipação | Um pequeno movimento contrário que prepara a ação |
| Encenação | Enquadramento e pose que guiam o olhar para o essencial |
| Direto e de pose a pose | Desenhar em sequência ou desenhar antes os extremos |
| Continuidade e ação sobreposta | Cabelo e tecido seguem depois que o corpo para |
| Entrada e saída lentas | Início e fim carregam mais desenhos que o meio |
| Arcos | O movimento vivo percorre uma curva, não uma reta |
| Ação secundária | Pequenos movimentos que apoiam o principal |
| Tempo | Número de desenhos e esperas; daí vêm peso e caráter |
| Exagero | Levar a realidade até onde ela se lê com clareza |
| Desenho sólido | Volume, equilíbrio e perspectiva coerentes entre os quadros |
| Carisma | Pose e design que dão prazer de olhar |
Perguntas frequentes
Quem formulou os 12 princípios?
Os animadores da Disney Ollie Johnston e Frank Thomas reuniram décadas de prática de estúdio em doze tópicos no livro de 1981. A maioria das ideias já estava em uso diário desde os anos trinta.
Esses princípios valem para animação digital?
Sim. Os princípios tratam de percepção, não de ferramenta; descrevem como o olho lê o movimento. Aplicam-se do mesmo jeito em 3D, motion graphics e animação de interface.
Por qual princípio começar?
Pelo tempo. Depois de ver como os mesmos desenhos são lidos de forma tão diferente ao mudar quantidades e esperas, a utilidade dos outros princípios se explica sozinha.
O pincel desenha vivo. Kipirti é um caderno de animação: desenhe quadro a quadro, compare com papel cebola e exporte em GIF ou vídeo. Abre no navegador, sem instalar nada.
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