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I 12 principi dell'animazione

Raccolti da due animatori Disney negli anni ottanta, questi dodici principi restano la lingua comune dell'animazione. Rispondono tutti a una domanda: quando un disegno sembra vivo? Ecco l'elenco completo e il loro significato pratico quando si disegna a mano.

Non provare ad applicarli tutti insieme

I dodici principi sono un dizionario, non una lista di controllo. Per chi inizia i tre che rendono di più sono il tempo, lo schiacciamento e allungamento e l'anticipazione con il proseguimento. Con quei tre a posto la maggior parte della tua animazione già migliora. Il resto acquista senso man mano che serve.

Il principio che cambia di più: il tempo

Le stesse pose con un tempo diverso producono un personaggio del tutto diverso. Un movimento che parte lento e accelera si legge pesante, deciso, grande; uno che parte veloce e si posa si legge leggero e nervoso. Regolare il tempo non richiede nuovi disegni: spesso basta tenere più a lungo quelli che hai.

Il vantaggio del disegno: la forma può cambiare

Schiacciamento e allungamento, esagerazione e archi richiedono che la forma stessa cambi. È difficile con strumenti che si limitano a spostare, ruotare e scalare un oggetto già pronto; quando ridisegni ogni fotogramma è gratis. È la ragione principale per cui l'animazione fotogramma per fotogramma si sceglie ancora oggi.

PrincipioCosa significa
Schiacciamento e allungamentoLa forma si deforma muovendosi mantenendo il volume
AnticipazioneUn piccolo movimento contrario che prepara l'azione
Messa in scenaInquadratura e posa che guidano lo sguardo sull'essenziale
Diretto e da posa a posaDisegnare in sequenza oppure prima gli estremi
Proseguimento e sovrapposizioneCapelli e stoffa continuano dopo che il corpo si ferma
Entrata e uscita lenteInizio e fine portano più disegni del centro
ArchiIl movimento vivo segue una curva, non una retta
Azione secondariaPiccoli movimenti che sostengono quello principale
TempoNumero di disegni e tenute; da qui nascono peso e carattere
EsagerazioneSpingere la realtà finché si legge con chiarezza
Disegno solidoVolume, equilibrio e prospettiva coerenti tra i fotogrammi
AppealPosa e design che è un piacere guardare

Domande frequenti

Chi ha formulato i 12 principi?

Gli animatori Disney Ollie Johnston e Frank Thomas raccolsero decenni di pratica di studio in dodici voci nel loro libro del 1981. La maggior parte delle idee era in uso quotidiano dagli anni trenta.

Valgono anche per l'animazione digitale?

Sì. I principi riguardano la percezione, non gli strumenti; descrivono come l'occhio legge il movimento. Si applicano identici in 3D, motion graphic e animazione di interfaccia.

Da quale principio conviene partire?

Dal tempo. Quando avrai visto quanto diversamente si leggono gli stessi disegni cambiando numero di fotogrammi e tenute, lo scopo degli altri principi si spiega da sé.

Il pennello disegna vivo. Kipirti è un taccuino per l'animazione: disegna fotogramma per fotogramma, confronta con la buccia di cipolla, esporta in GIF o video. Si apre nel browser, senza installare nulla.

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