12 принципов анимации
Собранные двумя аниматорами Disney в 1980-е, эти двенадцать принципов до сих пор остаются общим языком анимации. Все они отвечают на один вопрос: когда рисунок выглядит живым? Ниже полный список и их практический смысл, когда вы рисуете рукой.
Не пытайтесь применить все двенадцать сразу
Двенадцать принципов — это словарь, а не чек-лист. Новичку быстрее всего окупаются три: тайминг, сжатие и растяжение, а также подготовка с продолжением движения. Как только эти три встают на место, большая часть анимации уже выправляется. Остальные обретают смысл постепенно, по мере надобности.
Принцип, который меняет больше всего: тайминг
Одни и те же позы с другим таймингом дают совершенно другой характер. Движение, начинающееся медленно и ускоряющееся, читается тяжёлым, решительным, крупным; начинающееся резко и оседающее — лёгким и нервным. Правка тайминга не требует новых рисунков: часто достаточно подержать существующие дольше.
Преимущество рисования: форма может меняться
Сжатие и растяжение, утрирование и дуги требуют, чтобы менялась сама форма. В инструментах, которые только двигают, вращают и масштабируют готовый объект, это тяжело; когда вы перерисовываете каждый кадр, оно достаётся даром. Это и есть главная причина, почему покадровую анимацию выбирают до сих пор.
| Принцип | Что означает |
|---|---|
| Сжатие и растяжение | Форма деформируется в движении, сохраняя объём |
| Подготовка | Небольшое обратное движение перед основным действием |
| Постановка кадра | Композиция и поза направляют взгляд на главное |
| Напрямую и от позы к позе | Рисовать подряд или сначала крайние положения |
| Продолжение и перекрытие | Волосы и ткань движутся ещё, когда тело уже встало |
| Замедление на входе и выходе | В начале и конце движения кадров больше, чем в середине |
| Дуги | Живое движение идёт по кривой, а не по прямой |
| Второстепенное действие | Мелкие движения, поддерживающие главное |
| Тайминг | Число рисунков и выдержки; отсюда вес и характер |
| Утрирование | Усилить реальность настолько, чтобы она читалась |
| Крепкий рисунок | Объём, баланс и перспектива согласованы между кадрами |
| Привлекательность | На позу и дизайн приятно смотреть |
Частые вопросы
Кто сформулировал 12 принципов?
Аниматоры Disney Олли Джонстон и Фрэнк Томас собрали десятилетия студийной практики в двенадцать пунктов в книге 1981 года. Большинство идей применялось ежедневно ещё с 1930-х.
Работают ли эти принципы в цифровой анимации?
Да. Принципы касаются восприятия, а не инструментов; они описывают, как глаз читает движение. Их без изменений применяют в 3D, моушн-дизайне и анимации интерфейсов.
С какого принципа начать?
С тайминга. Когда увидите, насколько по-разному читаются одни и те же рисунки при изменении числа кадров и выдержек, назначение остальных принципов объяснится само.
Кисть рисует живой линией. Kipirti — блокнот для анимации: рисуйте кадр за кадром, сверяйтесь по кальке и сохраняйте GIF или видео. Работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.
Открыть в браузере Скачать в Google Play