KIPIRTI← Руководство

12 принципов анимации

Собранные двумя аниматорами Disney в 1980-е, эти двенадцать принципов до сих пор остаются общим языком анимации. Все они отвечают на один вопрос: когда рисунок выглядит живым? Ниже полный список и их практический смысл, когда вы рисуете рукой.

Не пытайтесь применить все двенадцать сразу

Двенадцать принципов — это словарь, а не чек-лист. Новичку быстрее всего окупаются три: тайминг, сжатие и растяжение, а также подготовка с продолжением движения. Как только эти три встают на место, большая часть анимации уже выправляется. Остальные обретают смысл постепенно, по мере надобности.

Принцип, который меняет больше всего: тайминг

Одни и те же позы с другим таймингом дают совершенно другой характер. Движение, начинающееся медленно и ускоряющееся, читается тяжёлым, решительным, крупным; начинающееся резко и оседающее — лёгким и нервным. Правка тайминга не требует новых рисунков: часто достаточно подержать существующие дольше.

Преимущество рисования: форма может меняться

Сжатие и растяжение, утрирование и дуги требуют, чтобы менялась сама форма. В инструментах, которые только двигают, вращают и масштабируют готовый объект, это тяжело; когда вы перерисовываете каждый кадр, оно достаётся даром. Это и есть главная причина, почему покадровую анимацию выбирают до сих пор.

ПринципЧто означает
Сжатие и растяжениеФорма деформируется в движении, сохраняя объём
ПодготовкаНебольшое обратное движение перед основным действием
Постановка кадраКомпозиция и поза направляют взгляд на главное
Напрямую и от позы к позеРисовать подряд или сначала крайние положения
Продолжение и перекрытиеВолосы и ткань движутся ещё, когда тело уже встало
Замедление на входе и выходеВ начале и конце движения кадров больше, чем в середине
ДугиЖивое движение идёт по кривой, а не по прямой
Второстепенное действиеМелкие движения, поддерживающие главное
ТаймингЧисло рисунков и выдержки; отсюда вес и характер
УтрированиеУсилить реальность настолько, чтобы она читалась
Крепкий рисунокОбъём, баланс и перспектива согласованы между кадрами
ПривлекательностьНа позу и дизайн приятно смотреть

Частые вопросы

Кто сформулировал 12 принципов?

Аниматоры Disney Олли Джонстон и Фрэнк Томас собрали десятилетия студийной практики в двенадцать пунктов в книге 1981 года. Большинство идей применялось ежедневно ещё с 1930-х.

Работают ли эти принципы в цифровой анимации?

Да. Принципы касаются восприятия, а не инструментов; они описывают, как глаз читает движение. Их без изменений применяют в 3D, моушн-дизайне и анимации интерфейсов.

С какого принципа начать?

С тайминга. Когда увидите, насколько по-разному читаются одни и те же рисунки при изменении числа кадров и выдержек, назначение остальных принципов объяснится само.

Кисть рисует живой линией. Kipirti — блокнот для анимации: рисуйте кадр за кадром, сверяйтесь по кальке и сохраняйте GIF или видео. Работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Открыть в браузере Скачать в Google Play
Язык: TR EN DE ES FR IT PT AR RU JA KO