이음매 없는 루프 만들기
루프는 눈치채지 못한 채 처음으로 돌아오는 애니메이션입니다. GIF와 배경 애니메이션, 게임 캐릭터는 거의 전부 루프입니다. 만들기 쉬워 보이지만 어딘가에서 걸리면 보는 사람이 곧바로 알아챕니다. 원인은 거의 언제나 같은 세 가지입니다.
마지막 프레임이 첫 프레임의 복사본이면 안 된다
가장 흔한 실수입니다. 루프는 어차피 첫 프레임으로 돌아가므로, 첫 프레임은 이미 마지막 프레임 다음에 옵니다. 거기에 첫 프레임의 복사본을 놓으면 같은 그림이 두 번 표시되어 한 바퀴마다 눈에 보이는 멈춤이 생깁니다. 마지막 프레임은 첫 프레임의 한 걸음 앞이어야 합니다.
움직임 자체가 닫혀야 한다
흔들리는 가지는 오른쪽으로 갔다가 왼쪽으로 돌아와 출발점에 이릅니다. 걷는 캐릭터는 한 쌍의 걸음을 마치며 닫힙니다. 그러나 한 방향으로만 나아가는 움직임은 결코 닫히지 않습니다. 루프로 만들려면 움직임을 되돌리거나 장면을 반복 가능한 무늬 위에 세워야 합니다. 스크롤하는 배경이라면 무늬 폭을 정확히 한 바퀴에 맞춥니다.
짧은 루프가 긴 루프를 이긴다
좋은 네 프레임 루프는 나쁜 마흔 프레임 루프보다 오래 보게 됩니다. 짧은 루프는 파일을 가볍게 유지하고, 반복이 눈에 띄지 않을 만큼 빠르게 흘러갑니다. 긴 루프에서는 눈이 어떤 디테일을 기억하고 매 바퀴 그것을 기다립니다. 반복의 느낌이란 정확히 그것입니다. 디테일을 줄이고 루프를 짧게 하세요.
자주 묻는 질문
루프는 몇 프레임이어야 하나요?
단순한 떨림은 2~4프레임, 호흡이나 흔들림은 6~12프레임, 걷기는 8프레임이 일반적입니다. 움직임의 자연스러운 주기에서 장수를 정하는 편이 임의의 숫자를 정하는 것보다 언제나 낫습니다.
루프가 왜 걸리나요?
거의 언제나 세 가지 중 하나입니다. 마지막 프레임이 첫 프레임의 복사본이거나, 움직임이 닫히지 않거나, 어떤 프레임의 유지 시간이 다른 것들과 다르거나. 이 셋을 차례로 확인하면 대개 해결됩니다.
소리도 루프할 수 있나요?
가능하지만 소리의 주기가 화면의 주기와 정확히 맞아야 합니다. 그렇지 않으면 매 바퀴마다 소리와 그림이 조금씩 어긋납니다. 오디오 루프를 화면 길이에 맞춰 자르는 것이 실용적인 해법입니다.
붓이 살아서 그린다. Kipirti는 애니메이션 스케치북입니다. 프레임 하나씩 그리고, 어니언 스킨으로 비교하고, GIF나 영상으로 내보내세요. 브라우저에서 바로 열리며 설치가 필요 없습니다.
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