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중간 프레임(트윈)이란

트윈은 영어 in-between의 줄임말로, 두 키 포즈 사이를 잇는 프레임입니다. 손그림 애니메이션에서는 사람이 그리고, 디지털 도구에서는 대개 소프트웨어가 계산합니다. 둘 다 자리가 있고, 언제 무엇을 쓸지 아는 것이 작업의 절반입니다.

자동 트위닝이 하는 일

소프트웨어는 시작 포즈와 끝 포즈의 차이를 가져와 사이 프레임을 수학적으로 만들어 냅니다. 위치, 회전, 크기에 대해서는 결과가 완벽합니다. 물체를 화면 한쪽에서 반대쪽으로 옮기려고 손으로 프레임을 그리는 것은 시간 낭비입니다. Kipirti의 트윈 생성기는 진짜 프레임을 만들기 때문에, 나중에 원하는 프레임을 손으로 고칠 수 있습니다.

부족한 지점

자동 트위닝은 형태 자체를 바꾸지 못합니다. 굽는 팔, 바뀌는 표정, 스쿼시 앤 스트레치 같은 부피 연기는 그려야 합니다. 또한 생성된 전환은 움직임을 직선으로 옮기지만 살아 있는 움직임은 곡선을 그립니다. 그래서 좋은 도구는 경로에 휘어짐을 더할 수단을 제공합니다.

이징 곡선이 곧 성격이다

중간 프레임을 균등하게 배치하면 움직임이 기계적으로 보입니다. 시작과 끝에 프레임을 몰고 가운데를 성기게 하면 물체에 무게가 생깁니다. 바운스나 오버슈트 같은 곡선은 목표를 지나쳤다 되돌아와 살아 있는 느낌을 줍니다. 같은 두 포즈도 곡선이 달라지면 완전히 다른 컷이 됩니다.

자주 묻는 질문

자동 트위닝을 쓰는 건 반칙인가요?

아닙니다. 고전 스튜디오에서도 작업을 나눠 원화는 수석 애니메이터가, 중간 프레임은 다른 담당자가 그렸습니다. 자동 트위닝은 그 분업의 디지털판입니다. 중요한 것은 결과가 살아 보이느냐입니다.

중간 프레임은 몇 장 넣어야 하나요?

속도에 달렸습니다. 빠른 몸짓에는 두 장도 많을 수 있고, 느린 이동에는 여섯에서 여덟 장이 필요할 수도 있습니다. 원칙은 이렇습니다. 끊겨 보이면 더하고, 늘어지면 뺀다.

생성된 중간 프레임을 나중에 고칠 수 있나요?

도구에 따라 다릅니다. 재생할 때만 계산하는 프로그램에서는 손댈 수 없습니다. 진짜 프레임을 만드는 도구라면 각 프레임을 일반 그림처럼 열어 고칠 수 있고, 이 방식이 훨씬 유연합니다.

붓이 살아서 그린다. Kipirti는 애니메이션 스케치북입니다. 프레임 하나씩 그리고, 어니언 스킨으로 비교하고, GIF나 영상으로 내보내세요. 브라우저에서 바로 열리며 설치가 필요 없습니다.

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