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Qu'est-ce que l'interpolation ?

Tween vient de l'anglais in-between : les images de transition entre deux poses clés. En animation dessinée, une personne les trace ; dans les outils numériques, le logiciel les calcule le plus souvent. Les deux ont leur place, et savoir lequel employer quand fait une bonne part du métier.

Ce que fait l'interpolation automatique

Le logiciel prend l'écart entre une pose de départ et une pose d'arrivée et fabrique mathématiquement les images intermédiaires. Pour la position, la rotation et l'échelle, le résultat est impeccable : dessiner à la main le déplacement d'un objet à travers l'écran serait du temps perdu. Dans Kipirti, le générateur crée de vraies images, que vous pouvez donc corriger ensuite à la main.

Là où elle échoue

L'interpolation automatique ne sait pas changer la forme. Un bras qui plie, une expression qui change, tout écrasement ou étirement demande du dessin. Les transitions générées portent en outre le mouvement en ligne droite, alors que le mouvement vivant suit un arc. Les bons outils permettent donc d'ajouter une courbure au trajet.

La courbe d'accélération, c'est le caractère

Répartir les intervalles régulièrement rend le mouvement mécanique. Resserrer les dessins au début et à la fin et les espacer au milieu donne du poids à l'objet. Des courbes comme le rebond et le dépassement franchissent la cible puis reviennent, ce qui se lit comme vivant. Les mêmes deux poses deviennent un plan tout autre avec une autre courbe.

Questions fréquentes

Utiliser l'interpolation automatique, est-ce tricher ?

Non. Les studios classiques répartissaient aussi le travail : un animateur en chef dessinait les clés, un intervalliste le reste. L'interpolation automatique est la version numérique de cette division du travail. Seul compte le fait que le résultat paraisse vivant.

Combien d'intervalles mettre ?

Cela dépend de la vitesse. Pour un geste rapide, deux peuvent déjà être de trop ; pour une dérive lente, il en faut parfois six à huit. La règle : si c'est haché, ajoutez des images ; si cela traîne, enlevez-en.

Les intervalles générés sont-ils modifiables ?

Cela dépend de l'outil. Certains logiciels calculent l'interpolation seulement à la lecture et vous ne pouvez rien y toucher. Les outils qui produisent de vraies images permettent d'ouvrir chacune et de la corriger comme un dessin ordinaire : c'est de loin la solution la plus souple.

Le pinceau dessine vivant. Kipirti est un carnet d'animation : dessinez image par image, comparez avec la pelure d'oignon, exportez en GIF ou en vidéo. Tout se passe dans le navigateur, sans installation.

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