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¿Qué es la interpolación?

Tween viene del inglés in-between: los fotogramas de transición entre dos poses clave. En la animación dibujada los hace una persona; en las herramientas digitales suele calcularlos el programa. Ambos tienen su sitio, y saber cuándo usar cada uno es buena parte del oficio.

Qué hace la interpolación automática

El programa toma la diferencia entre la pose inicial y la final y genera matemáticamente los fotogramas intermedios. Para posición, giro y escala el resultado es impecable: dibujar a mano el desplazamiento de un objeto por la pantalla es tiempo perdido. En Kipirti el generador crea fotogramas reales, así que puedes volver y corregir a mano cualquiera de ellos.

Dónde se queda corta

La interpolación automática no puede cambiar la forma. Un brazo que se dobla, una expresión que cambia, cualquier estirar y encoger exige dibujar. Además las transiciones generadas llevan el movimiento en línea recta, mientras que el movimiento vivo describe un arco. Por eso las buenas herramientas permiten añadir curvatura al recorrido.

La curva de aceleración es el carácter

Si repartes los intermedios por igual, el movimiento parece mecánico. Apretar dibujos al principio y al final y aclararlos en el centro da peso al objeto. Curvas como el rebote y el sobreimpulso pasan de largo el destino y vuelven, lo que se lee como vida. Las mismas dos poses se convierten en un plano distinto con otra curva.

Preguntas frecuentes

¿Usar interpolación automática es hacer trampa?

No. Los estudios clásicos también repartían el trabajo: un animador jefe dibujaba las claves y un intercalador los intermedios. La interpolación automática es la versión digital de ese reparto. Lo que importa es que el resultado se lea vivo.

¿Cuántos intermedios debo poner?

Depende de la velocidad. Para un gesto rápido, dos pueden sobrar; para una deriva lenta pueden hacer falta seis u ocho. La regla: si se ve entrecortado añade fotogramas, si se ve pastoso quita.

¿Se pueden editar después los intermedios generados?

Depende de la herramienta. Algunos programas calculan la interpolación solo durante la reproducción y no puedes tocarla. Las herramientas que generan fotogramas reales permiten abrir cada uno y corregirlo como cualquier dibujo, que es la solución más flexible.

El pincel dibuja vivo. Kipirti es un cuaderno de animación: dibuja fotograma a fotograma, compara con papel cebolla y exporta un GIF o un vídeo. Se abre en el navegador, sin instalar nada.

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