Réussir une boucle parfaite
Une boucle est une animation qui revient à son début sans qu'on le remarque. Presque tous les GIF, décors animés et personnages de jeu sont des boucles. Cela paraît simple à monter, mais dès qu'elle accroche le spectateur le voit, et la cause est presque toujours l'une des mêmes trois.
La dernière image ne doit pas copier la première
C'est de loin l'erreur la plus fréquente. La boucle revient de toute façon à la première image : elle suit donc déjà la dernière. Mettre une copie de la première à la fin fait montrer deux fois la même image et produit une pause visible à chaque tour. La dernière image doit être un pas avant la première.
Le mouvement lui-même doit se refermer
Une branche qui balance part à droite, revient à gauche et retrouve son point de départ. Un personnage qui marche se referme en achevant une paire de pas. Mais un mouvement qui ne va que dans un sens ne se referme jamais ; pour le boucler, il faut le ramener ou bâtir la scène sur un motif répétable. Pour les décors défilants, on dimensionne le motif pour couvrir exactement un tour.
Une boucle courte vaut mieux qu'une longue
Une bonne boucle de quatre images retient plus longtemps qu'une mauvaise de quarante. Les boucles courtes gardent des fichiers légers et passent trop vite pour que la répétition se remarque. Dans les longues, l'œil mémorise un détail et l'attend à chaque tour : c'est exactement cela, la sensation de répétition. Moins de détail, boucle plus courte.
Questions fréquentes
Combien d'images pour une boucle ?
Deux à quatre pour un simple frémissement, six à douze pour une respiration ou un balancement, huit pour une marche. Choisir le nombre d'après la période naturelle du mouvement vaut toujours mieux qu'un chiffre arbitraire.
Pourquoi ma boucle accroche-t-elle ?
Presque toujours pour l'une de ces trois raisons : la dernière image duplique la première, le mouvement ne se referme pas, ou une image a une tenue différente des autres. Vérifier ces trois points dans l'ordre suffit en général.
Le son peut-il aussi être bouclé ?
Oui, mais la période audio doit coïncider exactement avec celle de l'image. Sinon, son et image s'écartent un peu plus à chaque tour. Couper la boucle audio à la durée de l'image est la solution pratique.
Le pinceau dessine vivant. Kipirti est un carnet d'animation : dessinez image par image, comparez avec la pelure d'oignon, exportez en GIF ou en vidéo. Tout se passe dans le navigateur, sans installation.
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