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Come realizzare un loop perfetto

Un loop è un'animazione che torna al suo inizio senza che tu te ne accorga. Quasi tutte le GIF, le animazioni di sfondo e i personaggi dei videogiochi sono loop. Sembra facile da costruire, ma appena si impunta lo spettatore lo vede, e la causa è quasi sempre una delle stesse tre.

L'ultimo fotogramma non deve copiare il primo

È di gran lunga l'errore più comune. Il loop torna comunque al primo fotogramma, che quindi segue già l'ultimo. Mettere in fondo una copia del primo fa mostrare due volte la stessa immagine e produce una pausa visibile a ogni giro. L'ultimo fotogramma deve essere un passo prima del primo.

Il movimento stesso deve chiudersi

Un ramo che ondeggia va a destra, torna a sinistra e ritrova il punto di partenza. Un personaggio che cammina chiude completando una coppia di passi. Ma un movimento che va solo in una direzione non si chiude mai; per metterlo in loop devi riportarlo indietro o costruire la scena su un motivo ripetibile. Per gli sfondi che scorrono, si dimensiona il motivo perché copra esattamente un giro.

Un loop corto batte uno lungo

Un buon loop di quattro fotogrammi trattiene più a lungo di uno brutto da quaranta. I loop corti tengono i file leggeri e scorrono troppo in fretta perché la ripetizione si noti. Nei loop lunghi l'occhio memorizza un dettaglio e lo aspetta a ogni giro: è esattamente questa la sensazione di ripetizione. Meno dettaglio, loop più corto.

Domande frequenti

Di quanti fotogrammi deve essere un loop?

Da due a quattro per un semplice tremolio, da sei a dodici per un respiro o un dondolio, otto per una camminata. Scegliere il numero dal periodo naturale del movimento è sempre meglio che fissare una cifra arbitraria.

Perché il mio loop si impunta?

Quasi sempre per uno di tre motivi: l'ultimo fotogramma duplica il primo, il movimento non si chiude, oppure un fotogramma ha una tenuta diversa dagli altri. Controllarli in quest'ordine di solito risolve.

Si può mettere in loop anche l'audio?

Sì, ma il periodo dell'audio deve coincidere esattamente con quello dell'immagine. Altrimenti suono e immagine si allontanano un po' a ogni giro. Tagliare il loop audio sulla durata dell'immagine è la soluzione pratica.

Il pennello disegna vivo. Kipirti è un taccuino per l'animazione: disegna fotogramma per fotogramma, confronta con la buccia di cipolla, esporta in GIF o video. Si apre nel browser, senza installare nulla.

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