Cómo hacer un bucle perfecto
Un bucle es una animación que vuelve a su inicio sin que lo notes. Casi todos los GIF, animaciones de fondo y personajes de videojuego son bucles. Parece fácil de montar, pero en cuanto se traba el espectador lo ve, y la causa es casi siempre una de las mismas tres cosas.
El último fotograma no debe copiar al primero
Este es, de lejos, el error más común. El bucle vuelve al primer fotograma de todos modos, así que ya viene después del último. Si pones una copia del primero al final, la misma imagen se muestra dos veces y se produce una pausa visible en cada vuelta. El último debe ser un paso antes del primero.
El movimiento en sí tiene que cerrar
Una rama que se mece va a la derecha, vuelve a la izquierda y regresa al inicio. Un personaje que camina cierra completando un par de pasos. Pero un movimiento que solo avanza en una dirección nunca cierra; para ponerlo en bucle hay que traerlo de vuelta o montar la escena sobre un patrón repetible. En fondos que se desplazan, la solución es dimensionar el patrón para que cubra exactamente una vuelta.
Un bucle corto gana a uno largo
Un buen bucle de cuatro fotogramas aguanta más miradas que uno malo de cuarenta. Los bucles cortos mantienen los archivos pequeños y pasan demasiado rápido para que la repetición se note. En los largos, el ojo memoriza un detalle y lo espera en cada vuelta; eso es exactamente la sensación de repetición. Menos detalle, bucle más corto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos fotogramas debe tener un bucle?
De dos a cuatro para un temblor simple, de seis a doce para una respiración o un balanceo, ocho para una caminata. Elegir la cantidad a partir del periodo natural del movimiento siempre es mejor que fijar un número arbitrario.
¿Por qué se traba mi bucle?
Casi siempre por una de tres razones: el último fotograma duplica al primero, el movimiento no cierra, o un fotograma tiene una espera distinta a los demás. Revisar esas tres por orden suele resolverlo.
¿También se puede poner el sonido en bucle?
Sí, pero el periodo del audio debe coincidir exactamente con el de la imagen. Si no, sonido e imagen se separan un poco más en cada vuelta. Recortar el bucle de audio a la duración de la imagen es la solución práctica.
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