Şekil dönüştürme (morph) animasyonu
Morph, bir şeklin başka bir şekle akarak dönüşmesidir: daire kalbe, bulut kuşa, harf bir nesneye. Gözü yakalayan bir efekt olmasının sebebi doğada karşılığının olmaması; tam da bu yüzden animasyonun en oyuncu araçlarından biri.
Nasıl çalışır: nokta eşleştirme
Morph, iki şeklin üzerindeki noktaları birbirine eşleyip her noktayı kendi hedefine doğru kaydırmaktır. İşin kalitesini belirleyen tek şey bu eşleştirmedir. Noktalar yanlış eşlenirse şekil dönüşürken kendi içine katlanır ve düğümlenir. İyi bir motor önce iki çizgiyi eşit sayıda noktaya yeniden örnekler, sonra çizim yönlerinin aynı olduğundan emin olur.
Ters çizilmiş çizgi en sık görülen sorun
İki şekli farklı yönlerde çizdiysen — biri saat yönünde, diğeri tersine — morph sırasında çizgi kendi içinden geçer ve karman çorman bir ara kare üretir. Çözüm basittir: eşleştirmeden önce yön kontrol edilir, gerekiyorsa noktalardan biri ters çevrilir. Elle çalışıyorsan iki şekli de aynı noktadan ve aynı yönde çizmeye dikkat et.
Sayıları tutmayan şekiller
Başlangıçta beş çizgi, bitişte üç çizgi varsa ikisi bir yerde kaybolmak zorundadır. Doğal görünen çözüm, eşleşmeyen çizgileri geçişin ortasında yavaşça soldurmak ya da belirmesini sağlamaktır. Ani kaybolma gözü rahatsız eder. Renk de aynı mantıkla ara değerlenmelidir: kırmızıdan maviye geçen bir şekil, mor bir ara aşamadan geçer.
Sık sorulan sorular
Morph ile ara kare arasındaki fark ne?
Ara kare bir şeklin konumunu, dönüşünü ve boyutunu değiştirir; şekil aynı kalır. Morph ise şeklin geometrisini değiştirir, yani başlangıç ve bitiş farklı nesneler olabilir. Teknik olarak morph, ara karenin geometri üzerinde çalışan hâlidir.
Karmaşık çizimler morph edilebilir mi?
Edilebilir ama sonuç çizgi sayısı arttıkça öngörülemez hâle gelir. En temiz sonuçlar, iki şeklin de benzer sayıda ve benzer düzende çizgiden oluştuğu durumlarda alınır. Çok karmaşık geçişlerde şekli parçalara bölüp her parçayı ayrı morph etmek daha kontrollüdür.
Kaç ara kare gerekir?
Morph geçişleri genelde ara kare bolluğunu sever çünkü şekil sürekli değişir; kesikli görünmesi daha rahatsız edicidir. Kısa bir geçiş için altı sekiz kare, belirgin bir dönüşüm için on iki kare iyi bir başlangıçtır.
Fırça kendi kendine kıpırdıyor. Kıpırtı, çizdiğin çizgiyi canlı tutan bir animasyon defteri: kare kare çiz, soğan zarıyla karşılaştır, GIF ya da video olarak indir. Tarayıcıda açılır, kurulum yok.
Tarayıcıda dene Google Play'den indir