Form-Morphing in der Animation
Ein Morph ist eine Form, die in eine andere fließt: Kreis zu Herz, Wolke zu Vogel, Buchstabe zu Gegenstand. Er fängt den Blick gerade deshalb, weil nichts in der Natur so etwas tut — und ist damit eines der verspieltesten Werkzeuge der Animation.
So funktioniert es: die Punktzuordnung
Ein Morph paart die Punkte zweier Formen und schiebt jeden Punkt zu seinem Partner. Die gesamte Qualität hängt an dieser Zuordnung. Falsch gepaarte Punkte lassen die Form sich durch sich selbst falten und verknoten. Eine gute Umsetzung tastet beide Linien zuerst auf dieselbe Punktzahl neu ab und prüft dann, ob sie in dieselbe Richtung laufen.
Verkehrt gezeichnete Linien sind der häufigste Fehler
Hast du die beiden Formen in entgegengesetzter Richtung gezeichnet, läuft die Linie beim Morphen durch sich selbst und erzeugt ein Knäuel. Die Lösung ist einfach: vor der Zuordnung die Richtung prüfen und notfalls einen Punktsatz umdrehen. Von Hand achtest du darauf, beide Formen am selben Punkt und im selben Drehsinn zu beginnen.
Wenn die Anzahl nicht passt
Hat der Anfang fünf Linien und das Ende drei, müssen zwei irgendwo verschwinden. Natürlich wirkt es, wenn unpaarige Linien in der Mitte des Übergangs langsam aus- oder einblenden. Plötzliches Verschwinden stört. Farbe wird nach derselben Logik interpoliert: eine Form von Rot nach Blau geht durch ein violettes Zwischenstadium.
Häufige Fragen
Was unterscheidet Morph und Tween?
Ein Tween ändert Position, Drehung und Größe, die Form bleibt gleich. Ein Morph ändert die Geometrie, Anfang und Ende können also verschiedene Gegenstände sein. Technisch ist ein Morph ein Tween auf der Geometrie.
Lassen sich komplexe Zeichnungen morphen?
Ja, aber das Ergebnis wird mit wachsender Linienzahl unvorhersehbarer. Am saubersten wird es, wenn beide Formen aus ähnlich vielen Linien in ähnlicher Reihenfolge bestehen. Bei aufwendigen Übergängen ist es kontrollierbarer, die Zeichnung zu teilen und jeden Teil einzeln zu morphen.
Wie viele Zwischenbilder braucht ein Morph?
Morphs mögen großzügige Bildzahlen, weil sich die Form fortlaufend ändert und Stufen stärker stören als sonst. Sechs bis acht Bilder passen zu einem kurzen Übergang, zwölf sind ein guter Start für einen deutlichen.
Der Pinsel zeichnet lebendig. Kipirti ist ein Skizzenbuch für Animation: Bild für Bild zeichnen, mit Zwiebelhaut vergleichen, als GIF oder Video exportieren. Läuft im Browser, ganz ohne Installation.
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