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オニオンスキンとは

オニオンスキンは、いま描いているコマの下に隣のコマの薄い影を表示する機能です。名前は、アニメーターがライトボックスに重ねた薄紙に由来します。目的はただ一つ、直前の絵に対して新しい絵をどこに置くかを見ることです。

なぜ欠かせないのか

記憶は動きを覚えていません。前のコマを見ずに描くと、手は大きくなり、胴はずれ、線は太くなり、再生するとすべてが跳ねます。オニオンスキンはそのずれを生まれた瞬間に見せてくれます。とくにループを組むときに重要で、最後のコマを描くときに直前のコマと最初のコマを同時に見られることが、継ぎ目のないループを作ります。

何コマ表示するか

単純な動きなら直前の一コマで十分で、それ以上は画面が濁ります。複雑な弧を描くときは、二つ前と一つ先を出すと全体の曲線が見えてきます。多くのツールはゴーストに色を付け、過去は赤み、未来は緑みで表示します。この色分けのおかげで、進行方向がひと目で読めます。

いつ切るか

彩色と塗りつぶしの段階では切りましょう。ゴーストは半透明で描かれるため下の色を濁らせ、色味の判断を誤らせます。再生中も切るべきです。つけたままだと動きが実際より滑らかに見え、本当のリズムが隠れてしまいます。

よくある質問

オニオンスキンは書き出したファイルに影響しますか。

しません。画面上に描かれる補助表示にすぎず、保存されるコマにも動画にも入りません。書き出しにゴーストが写っているなら、それは実際のレイヤーとして描かれたものです。

ゴーストの色が違うのはなぜですか。

過去と未来を区別するためです。一般的な取り決めでは前のコマを暖色、後のコマを寒色で表示し、動きの方向が瞬時に読めるようにしています。

オニオンスキンなしでもアニメーションできますか。

できますが難しいです。熟練者は線が整いすぎないよう、また自然な揺れを残すために、あえて切ることがあります。はじめのうちは付けたままにしておきましょう。

一度に何枚のオニオンスキンのフレームを表示すべきですか?

前後1〜2枚で通常は十分です — それ以上表示するとキャンバスが視覚的なノイズになり、どの残像がどのフレームのものか分かりにくくなります。よりコンテキストが必要な、ゆっくりで繊細な動きのときだけ範囲を増やしましょう。

オニオンスキンは前後で同じように機能しますか?

はい — Kıpırtıを含むほとんどのツールは、デフォルトで前のフレームと次のフレームの両方をそれぞれ異なる色調で表示するので、過去からだけでなく両方向で動きが滑らかかどうか確認できます。

残像フレームの不透明度や強さを調整できますか?

そのオプションがある場合、混み合った絵で残像が気になるときは不透明度を下げると助かり、線が薄くて見づらいときは上げると助かります。万能な正解の設定はありません — 今のシーンに合わせて調整してください。

長いアニメーションでオニオンスキンはアプリを遅くしますか?

非常に長く、細部の多いシーケンスでは起こり得ます。描くたびに追加のフレームを再描画する必要があるためです。パフォーマンスが落ちたら、機能を完全にオフにするより、表示する残像の数を減らしてみてください。

オニオンスキンはトレース(なぞり書き)と同じですか?

いいえ — トレースは形を正確にコピーしますが、オニオンスキンは前の絵がどこにあったかを示すだけで、新しいものを描く際の間隔とタイミングを判断する助けになります。残像は参考であり、型紙ではありません。

オニオンスキンはすべてのレイヤーを含めるべきですか、それとも現在のレイヤーだけですか?

通常はアクティブにアニメーションさせているレイヤーだけです — すべてのレイヤーの残像を同時に表示すると、変化しない要素で画面が乱雑になります。ツールによってはまさにこの理由でオニオンスキンを単一レイヤーに限定できます。

オニオンスキンはループアニメーションに特に役立ちますか?

非常に役立ちます — 最初のフレームを最後のフレームの背後に残像として見られるので、書き出す前に終わりが始まりに滑らかにつながっているか確認できます。これがないと、ファイルを再生するまでループの継ぎ目を見逃しがちです。

残像フレームが現在のフレームと同じに見えることがあるのはなぜですか?

これは通常、「ホールド」されたフレームにいることを意味します — 2コマ撮りや3コマ撮りのアニメーションでは1枚の絵を複数フレームにわたって繰り返すため、隣のフレームは本当に同じ絵であり、描画の不具合ではありません。

オニオンスキンはコマごとの清書に役立ちますか、それともラフスケッチだけですか?

両方です — ラフスケッチ中は動きと間隔を判断するのに役立ち、清書中はラフ線の上に描き直す際に線の太さとプロポーションをフレームごとに一貫させるのに役立ちます。

プロのアニメーターはデジタルツールでもオニオンスキンをまだ使いますか、それとも初心者向けの補助輪ですか?

彼らは常に使い続けています — 初心者専用の機能ではありません。スタジオはあらゆる熟練度でオニオンスキン(そしてそれがデジタルで模した近い親戚であるライトテーブル)に頼っています。2つの静止フレーム間の動きを、重ねて見ることなく判断するのは本当に難しいからです。

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