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Qu'est-ce que la pelure d'oignon ?

La pelure d'oignon affiche des fantômes pâles des images voisines sous celle que vous dessinez. Le nom vient des feuilles fines que les animateurs empilaient sur la table lumineuse. Le but est unique : voir où placer le nouveau dessin par rapport au précédent.

Pourquoi elle est indispensable

La mémoire ne retient pas le mouvement. Sans voir l'image précédente, les mains grossissent, les corps dérivent, le trait épaissit, et à la lecture tout tremble. La pelure d'oignon révèle cette dérive dès qu'elle naît. Elle est décisive pour construire une boucle : voir à la fois l'image précédente et la première pendant que vous dessinez la dernière, c'est ce qui referme la boucle sans couture.

Combien d'images afficher

Pour un mouvement simple, une seule image précédente suffit ; au-delà, la toile devient une soupe. Pour un arc complexe, afficher deux images en arrière et une en avant rend la courbe générale visible. La plupart des outils colorent les fantômes : passé en rougeâtre, futur en verdâtre. Ce code permet de lire la direction d'un coup d'œil.

Quand la désactiver

Désactivez-la pour la couleur et les remplissages. Les fantômes étant semi-transparents, ils contaminent les couleurs du dessous et vous jugez mal vos valeurs. Désactivez-la aussi pour la lecture : laissée active, elle lisse le mouvement perçu et vous cache le vrai rythme.

Questions fréquentes

La pelure d'oignon influence-t-elle le fichier exporté ?

Non. C'est une aide affichée à l'écran uniquement ; elle n'entre ni dans l'image enregistrée ni dans la vidéo. Si des fantômes apparaissent à l'export, ils ont été dessinés comme un vrai calque.

Pourquoi les fantômes ont-ils des couleurs différentes ?

Pour distinguer le passé du futur. La convention courante teinte les images antérieures en chaud et les suivantes en froid, ce qui permet de lire immédiatement le sens du mouvement.

Peut-on animer sans pelure d'oignon ?

C'est possible mais difficile. Des animateurs expérimentés la coupent volontairement pour éviter que le trait devienne trop propre et pour garder un frémissement naturel. Si vous débutez, laissez-la activée.

Combien d'images d'onion skin faut-il afficher en même temps ?

Une ou deux de chaque côté suffisent généralement — au-delà, la toile devient du bruit visuel et il devient difficile de savoir à quelle image appartient chaque fantôme. N'augmentez la plage que pour les mouvements lents et subtils nécessitant plus de contexte.

L'onion skin fonctionne-t-il pareil vers l'arrière et vers l'avant ?

Oui — la plupart des outils, dont Kıpırtı, affichent par défaut à la fois l'image précédente et la suivante, chacune dans sa propre teinte, pour vérifier que le mouvement est fluide dans les deux sens, pas seulement en venant du passé.

Puis-je ajuster l'opacité ou l'intensité des images fantômes ?

Quand cette option existe, baisser l'opacité aide quand les fantômes distraient sur un dessin chargé, et l'augmenter aide quand vous avez du mal à voir des traits fins. Il n'y a pas de réglage universellement correct — ajustez-le selon les besoins de la scène en cours.

L'onion skin ralentit-il l'appli sur des animations plus longues ?

Cela peut arriver sur des séquences très longues et détaillées, car les images supplémentaires doivent être recalculées à chaque trait dessiné. Si les performances baissent, essayez de réduire le nombre d'images fantômes affichées plutôt que de désactiver la fonction entièrement.

L'onion skinning est-il la même chose que le décalque ?

Non — le décalque copie exactement une forme, tandis que l'onion skin montre juste où se trouvait le dessin précédent pour juger l'espacement et le rythme en dessinant quelque chose de nouveau. Le fantôme est une référence, pas un gabarit.

L'onion skin doit-il inclure tous les calques, ou seulement le calque actuel ?

Généralement seulement le calque que vous animez activement — afficher les fantômes de tous les calques à la fois encombre la vue d'éléments qui ne changent pas. Certains outils permettent justement de limiter l'onion skin à un seul calque.

L'onion skin aide-t-il particulièrement pour les animations en boucle ?

Beaucoup — il vous permet de voir votre première image en fantôme derrière votre dernière image, afin de vérifier que la fin se raccorde bien au début avant d'exporter. Sans cela, les raccords de boucle sont faciles à manquer jusqu'à ce que vous lisiez le fichier.

Pourquoi mes images fantômes ressemblent-elles parfois exactement à l'image actuelle ?

Cela signifie généralement que vous êtes sur une image « tenue » — l'animation sur deux ou trois images répète un dessin sur plusieurs images, donc l'image voisine est réellement le même dessin, pas un bug de rendu.

L'onion skin est-il utile pour le nettoyage image par image, ou juste pour l'esquisse ?

Les deux — pendant l'esquisse, il aide à juger le mouvement et l'espacement, et pendant le nettoyage, il aide à garder l'épaisseur du trait et les proportions cohérentes d'une image à l'autre en redessinant par-dessus les lignes d'esquisse.

Les animateurs professionnels utilisent-ils encore l'onion skin avec les outils numériques, ou est-ce une béquille de débutant ?

Ils l'utilisent constamment — ce n'est pas une fonctionnalité réservée aux débutants. Les studios s'appuient sur l'onion skinning (et son proche cousin, la table lumineuse dont il s'inspire numériquement) à tous les niveaux, car juger le mouvement entre deux images statiques est vraiment difficile sans les voir superposées.

Le pinceau dessine vivant. Kipirti est un carnet d'animation : dessinez image par image, comparez avec la pelure d'oignon, exportez en GIF ou en vidéo. Tout se passe dans le navigateur, sans installation.

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