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GIF・MP4・WebM、どれを選ぶか

アニメーションが仕上がると、次は形式の問題です。答えは、どこへ出すかで完全に決まります。以下によく使う四つの形式の長所と短所、そしてどの場面でどれが正解かをまとめます。

GIF:どこでも開くが、代償は大きい

GIFの長所は普遍性の一点です。メッセージアプリでも掲示板でも、どこでも再生され自動でループします。代償は重く、色は最大256色までなので滑らかなグラデーションは縞になり、同じ素材でも動画形式よりはるかに大きなファイルになります。ただし平坦な色とかぎられたパレットの絵なら、いまも十分によい選択です。

MP4とWebM:軽いファイル、本物の色

動画形式は数百万色を扱い、同じアニメーションをGIFの十分の一の容量で保存できます。MP4は互換性の王で、あらゆる機器で再生されます。WebMは圧縮効率が高く透過も扱えますが、古い機器や一部の編集ソフトでつまずくことがあります。SNSへ上げるならMP4、サイトへ埋め込むならWebMが理にかないます。

透過が必要なら選択肢は狭まる

背景を透過させたい場合、GIFは硬い縁の1ビット透過しか用意しておらず、輪郭がぎざぎざになります。WebMは透過をきちんと扱い、APNGはなめらかな透過とフルカラーを提供しますがファイルは大きく、どこでも再生できるわけではありません。サイトならWebM、単一アプリへの埋め込みならAPNGが、たいてい正解です。

形式透過容量向いている用途
GIF256色硬い縁大きいメッセージ、掲示板、メール
MP4フルカラーなし小さいSNS、一般的な共有
WebMフルカラーあり最も小さいサイトへの埋め込み
APNGフルカラーなめらか中〜大スタンプ、UIアニメーション

よくある質問

GIFのファイルがこんなに大きいのはなぜですか。

GIFは各コマを別々の画像として保存し、コマ間の動きを予測する現代的な圧縮を使いません。動画形式は変化した領域だけを記録するため、差は十倍を超えることも珍しくありません。

スマホではMP4、パソコンではWebMになるのはなぜですか。

ブラウザごとに動画録画の対応が違うためです。MP4での録画は比較的あとから対応されたので、古いバージョンは自動的にWebMへ切り替わります。中身は同じで、容器と圧縮方式が変わるだけです。

画質を落とさずに書き出せますか。

コマ撮りの絵なら可能です。APNGとGIFは可逆圧縮です。MP4とWebMは非可逆ですが、ビットレートを高くすれば違いは見えません。輪郭のはっきりした線画では、劣化はおもに輪郭まわりのわずかなにじみとして現れます。

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